Создатель Oculus Rift Палмер Лаки отметил, что разработчики шлема виртуальной реальности продолжают считать увлеченных игроков своей ключевой аудиторией. Конечно, они бы хотели, чтобы Oculus Rift появился в каждом доме, но понимают, что на первом этапе основными покупателями будут поклонники компьютерных игр. И именно на данную аудиторию разработчики планируют ориентироваться в ближайшие годы.
В марте компания Oculus VR, выросшая из маленькой команды энтузиастов, была приобретена медиа-гигантом Facebook. Это событие вызвало немало протестов со стороны фанатов шлема, которые опасались, что в Facebook поменяют концепцию устройства, попытавшись ориентировать его на широкую публику, а не на игроков.