Управляющий директор проекта Шон Мюррей пояснил в интервью журналу Edge, что команда всегда воспринимала PC как одну из целевых платформ. «Можно сказать, что я попал в неприятности, заявив, что мы хотим сделать игру максимально консольной», — рассказал Шон, — «Но в нашем понимании «консольность» означает отсутствие подтормаживаний и удобное управление. Мне кажется, PC-игры тоже могут быть «консольными», и мы используем это слово скорее как комплимент».